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第2回 開発室レター

いつも『囲碁シル』を遊んでくださり、本当にありがとうございます。
日々アプリに触れてくださっていること、そして囲碁を楽しんでくださっていることに、開発チーム一同、心から感謝しています。

まずは、前回の開発室レター以降に行った調整についてご報告させてください。
勝ち抜き戦につきまして、マッチングバランスの調整を行った結果、現在は概ね同じ実力帯の方同士でマッチングするケースが増えてきております。一方で、実力差のある対戦をできるだけ避けるため、その分ややBOTとの対戦が多くなっている状況も確認しています。この点については、引き続きプレイ状況を注視しながら、より良いバランスを探っていきたいと考えています。

また、バトルパスや中級者ミッションなどの機能拡張についてはいかがでしたでしょうか。
「ここをもっとこうしてほしい」「ここが分かりづらい」といったご意見がありましたら、ぜひお知らせください。皆さまからの声は、今後の改善や機能追加を考えるうえでの大切な指針になっています。

次に、ギルドバトルについてお伝えします。
こちらは年内のリリースを目標として開発を進めておりましたが、他の不具合対応や改修を優先したこと、また検証・チェックにしっかりと時間をかけていることから、リリースは年明け以降となりそうです。楽しみにお待ちいただいている皆さまには、ご期待に添えず申し訳ありません。

代わりに、現時点で想定しているギルドバトルの内容について、少しだけご紹介させてください。
ギルドバトルは、開催期間中に獲得したポイントの合計をギルド間で競うコンテンツとなる予定です。ポイントは、ステップアップバトルでの対局や定石カードバトルへの挑戦など、開催期間ごとに設定された遊び方を通じて獲得できるようになりますが、基本的にはいつもどおり囲碁シルを遊んでいただくことで、自然とポイントが貯まっていく仕組みを目指しています。
現在はリリースに向けて、最終的なバグチェックと修正作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

もうすぐ、囲碁シルのリリースから2カ月が経とうとしています。
引き続き至らない点も多く、日々不具合のご報告や改善のご提案をいただき、本当にありがとうございます。中には対応にお時間を要しているものもあり、お待たせしてしまっていること、心よりお詫び申し上げます。

それでも、ここまで順調に運営を続けられていること、そして囲碁シルをきっかけに囲碁の楽しさに気付いてくださる方が増えていることを、とても嬉しく思っています。これは間違いなく、日々遊んでくださっている皆さまのおかげです。本当にありがとうございます。

これからも、囲碁の面白さを一人でも多くの方に届けられるよう、開発・運営ともに全力で取り組んでまいります。
引き続き、囲碁シルを応援していただけましたら幸いです。

囲碁シル開発チーム一同

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